A projektről

A DEGREBE az Erasmus+ által támogatott projekt, amelynek az a célja, hogy segítse az agráriumban tanuló fiatalokat zöld és transzverzális készségeik fejlesztésében.

Miért határoztuk el ennek a projektnek a megvalósítását?? 

Mivel a környezetvédelmi problémák egész bolygónkra kihatnak, számos vállalat zöld gondolkodásba kezdett, miközben az elmúlt évtizedekben egyre népszerűbbek lettek az olyan startupok, amelyek környezetvédelmi alapon működnek. Mindezek folytán a munkaadók ma olyan munkavállalókat keresnek, akiknek zöld készségeik vannak. Az éppen munkába álló Z generáció tagjainak tehát létérdeke, hogy fejlessze zöld készségeit.  A projekt így kulcsproblémára reflektál. Ezen felül projektünk a digitális átalakulással is foglalkozik, vagyis a digitális technológiák felhasználásával pedagógiai, adminisztratív, technikai, szervezeti szinten, ami a COVID-19 pandémia nyomán oly fontossá vált.

Mit szeretnénk elérni? 

Alapos tudást szeretnénk nyújtani a környezetvédelem, a klímaváltozás kihívásairól, olyan transzverzális készségek fejlesztésével, amelyek segítik és erősítik is a környezetvédelmi tudást, ami a jövő nemzedéke számára különösen fontos, hiszen számos cégnek olyan munkavállalókra van szüksége, akik bizonyítani tudják ezirányú ismereteiket. Hisszük, hogy a zöld és transzverzális készségek fejlesztése megedzi és felfegyverzi a jövő munkavállalóit a munkaerőpiacon való sikeres önérvényesítésre.

Milyen eredményeket értünk el? 

Azt tervezzük, hogy kifejlesztünk és megvalósítunk: 

  • egy digitális oktatócsomagot, interaktív online játék formájában, ami diákoknak és fiatal szakembereknek szól.  
  • egy Útmutatót a tanárok számára. Ez a kézikönyv bemutatja a játékosítás (gamifikáció) lehetőségeit, és azt, hogyan alkalmazhatja a tanár ezt a módszertant a saját óráin. 

Mit mondhatunk a játékról? 

Olyan transzverzális készségeket fejleszt, amelyek segítenek a legfontosabb környezetvédelmi tudásanyag elsajátításában. A játék egy kerettörténetre épül, melynek öt alfejezete van. Minden fejezetben van értékelés, ami segít annak a megállapításában, hogy a játékos mennyi zöld és transzverzális tudást szerzett. A játékos döntésfával találkozik, a tudását azzal ellenőrizheti, hogy ki kell választania az adott helyzetben  szerinte helyes megoldást a rendelkezésre álló lehetőségek közül. A döntésfák egyedülálló, játékosított történetbe vannak ágyazva, a kerettörténet a visual novel műfajban megszokott játékélményt nyújtja majd. Az elkészült digitális játék cselekményében valós élethelyzeteket találunk majd, olyan szituációkat, példákat és kihívásokat, amelyek az agrárszektor környezetvédelmi problémáit tükrözik.

Miközben a DEGREBE világát kitapasztalják, a játékosok saját döntéseket hoznak majd, és egyre jobban megismerik a zöld és transzverzális készégeket.

DEGREBE Project No. 2021-1-HU01-KA220-VET-000024924 az Európai Unió Erasmus+ programjának társfinanszírozásával

Ez a weboldal csak a szerző nézeteit tükrözi. Az Európai Bizottság nem tehető felelőssé az abban foglalt információk bármilyen felhasználásáért.