A DEGREBE az Erasmus+ által támogatott projekt, amelynek az a célja, hogy segítse az agráriumban tanuló fiatalokat zöld és transzverzális készségeik fejlesztésében.
Miért határoztuk el ennek a projektnek a megvalósítását??
Mivel a környezetvédelmi problémák egész bolygónkra kihatnak, számos vállalat zöld gondolkodásba kezdett, miközben az elmúlt évtizedekben egyre népszerűbbek lettek az olyan startupok, amelyek környezetvédelmi alapon működnek. Mindezek folytán a munkaadók ma olyan munkavállalókat keresnek, akiknek zöld készségeik vannak. Az éppen munkába álló Z generáció tagjainak tehát létérdeke, hogy fejlessze zöld készségeit. A projekt így kulcsproblémára reflektál. Ezen felül projektünk a digitális átalakulással is foglalkozik, vagyis a digitális technológiák felhasználásával pedagógiai, adminisztratív, technikai, szervezeti szinten, ami a COVID-19 pandémia nyomán oly fontossá vált.
Mit szeretnénk elérni?
Alapos tudást szeretnénk nyújtani a környezetvédelem, a klímaváltozás kihívásairól, olyan transzverzális készségek fejlesztésével, amelyek segítik és erősítik is a környezetvédelmi tudást, ami a jövő nemzedéke számára különösen fontos, hiszen számos cégnek olyan munkavállalókra van szüksége, akik bizonyítani tudják ezirányú ismereteiket. Hisszük, hogy a zöld és transzverzális készségek fejlesztése megedzi és felfegyverzi a jövő munkavállalóit a munkaerőpiacon való sikeres önérvényesítésre.
Milyen eredményeket értünk el?
Azt tervezzük, hogy kifejlesztünk és megvalósítunk:
Mit mondhatunk a játékról?
Olyan transzverzális készségeket fejleszt, amelyek segítenek a legfontosabb környezetvédelmi tudásanyag elsajátításában. A játék egy kerettörténetre épül, melynek öt alfejezete van. Minden fejezetben van értékelés, ami segít annak a megállapításában, hogy a játékos mennyi zöld és transzverzális tudást szerzett. A játékos döntésfával találkozik, a tudását azzal ellenőrizheti, hogy ki kell választania az adott helyzetben szerinte helyes megoldást a rendelkezésre álló lehetőségek közül. A döntésfák egyedülálló, játékosított történetbe vannak ágyazva, a kerettörténet a visual novel műfajban megszokott játékélményt nyújtja majd. Az elkészült digitális játék cselekményében valós élethelyzeteket találunk majd, olyan szituációkat, példákat és kihívásokat, amelyek az agrárszektor környezetvédelmi problémáit tükrözik.
Miközben a DEGREBE világát kitapasztalják, a játékosok saját döntéseket hoznak majd, és egyre jobban megismerik a zöld és transzverzális készégeket.